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C 閻魔大王 最終更新日時 2019年01月23日 (水) 06時51分37秒 基本情報 名前 閻魔大王 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ ゲブラ タイプ 仏神 HP 650 ATK 120 DEF 120 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+60DEF+40 キルカウントリターン 自身が敵ユニットを一定数撃破すると、自動的にゲートへ帰還する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 120 120 70 武装 700 170 170 90 血晶武装 750 250 230 120 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+60 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→ +40 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +10→ +20 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 Ver4.0 No 不死:028 身長 4.2[meter] 体重 1.2[t] 出身地 地獄法廷 主 九尾の狐 同僚 ジライヤ 補佐官 小野篁 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) 判決はとうに出ておる 「地獄」はお前の目の前じゃ フレーバーテキスト(LoV4.net) おお、おいたわしや桜花御前様……。常々慈悲深き御方とは思うておったが、まさか駆け付けた異界にて深手を負うまで戦に踏み込み、ついには『降魔』にまで成り果ててしまうとは……。何も問題はない――そうおっしゃっておったが、御前様は心の内をそうそう他者へと語らぬお方……その心中、そうに至る苦難を察するに、どれほどの痛みを一人抱えておられることか……。くぅっ……供へと遣った蛙めはいったい何をしておったのか……いや、違う。これはひとえに、わしの不徳ゆえの結果よ。預かった地獄を護ることに固執し、御身を案じながらも自ら動かなんだわし業なのだ。真に主を案ずるならば、決して他人任せになど任せてはならなかった……!……だが、好機は巡って来おった。昨今特に増えておる亡者の弁を集めるに、わが管轄の現世『東京』に、あらたな“紅蓮の力”が現れた様子。これが何を意味しておるのか確かなことは分らぬが、『朱沙』、『レムギア』、『東京』全ての事象は繋がっておるに違いあるまい。されば、地獄のことは暫し篁めに任せ、此度こそはわし自らが戦場に赴きましょう。そして必ずや見つけて参りまする――御前様を元のお姿へと転生させる方法を! セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 現世に「地獄」を呼び出すとは 恐れを知らぬ 武装 清廉潔白とな この浄玻璃(じょうはり)の鏡 覗いてみるか? 血晶武装 判決はとうに出ておる 「地獄」はお前の目の前じゃ 通常攻撃 おんっ!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 セフィラ「ゲブラ」のアンカー役を務める不死80コストディフェンダー。 毒やウィーク持ちが多い「ゲブラ」の中、少し変わったアビリティ「キルカウントリターン」を持つ。 この能力は、敵ユニットを3体撃破すると、その場で即時ゲートへ帰還するもの。因みに過去作でも自身をゲートに還す特殊技(アーツ)を持っていた。もうここに用は無い この能力が発現すると、ユニット上および画面下のアイコンに発動までの残りキル数が表示される。 なおこの数字は他のプレイヤーの画面にも表示される。知っている相手には残りカウントが把握される点に注意。 中低コスト帯が持っていると何かと便利そうなアビリティだが、本使い魔は80コストの主力の中の主力。 主力3体を食えば上々だが、根元3体キルでも発動、さらに攻勢中だろうと防衛中だろうと3キルで戦線を一旦離れないといけないデメリットの方が勝っており、 「決戦時に突然主力が離脱する」「突破して割りたいのに残り1でキルを躊躇する」「自石でガーディアンしてたらいつの間にか消えてた」等、足枷のイメージが強いアビリティ。 実際には足が遅く射程の短いバニラディフェンダーがキルをバンバン取るということはあまりないため、上記の様な状況には陥りにくい。 さらに帰りたいタイミングで帰還できれば、大きなメリットを生める能力でもある。 上級者である程「今ゲートにディフェンダーがいるか」をよく見ているため、計算外の真・びっくりスロウを撃ち込んで相手の算段を瓦解させてあげたい。 一番の問題は創魔・海種史進アーツのように分かりやすいエフェクトがないため、 味方と同行中無闇に発動させると気付いてもらえず「あれ!?閻魔いない!!」となる可能性があることか。 帰還する機会が多いためロイド、トム投げや終盤PSY補強にヒステリー・トムとは好相性。 逆にセフィラ「ゲブラ」使い魔とは噛み合いにくい。ディフェンダーなのでデバフ系バラ撒きも不得手な上、 中低コストに「ゲブラ」アタッカー・マジシャンを置いても完成時は自身にサポートが乗るため効果を受けにくい。 残りキルカウント管理、ワープを活かしたパズル戦術、ステを活かす戦闘スキルと地味に総合的な腕を要求される。 主ATKアップでATK260にするとDEF20までの10コスアタッカーがクリティカルワンパンになるため狙っての帰還がやりやすくなるだろう。 (ATK250だとDEF10でもミリ残る) キャラクター説明 恐らく日本では知らない人はいないであろう冥界の審判者。地蔵菩薩の一側面。 自分の元へと案内された死者を生前の行いから審査し、天国か地獄のどちらに送るかを判断する。 ……と、近代から現代にかけてのフィクションで描かれることが多いが、実際はもう少し複雑。 正確には「十王」と呼ばれる十柱の神仏の化身が様々な判断を行う。 閻魔大王はいわゆる裁判における冒頭陳述の担当。裁判を言い渡す役目は泰山王(薬師如来)が受け持つ。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アビリティは3キルで発動します。画面下の使い魔アイコンに発動までの残り数が表示される仕様です。 -- 名無しさん (2017-08-14 15 41 21) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海坊主 (C) 基本情報 名前 海坊主 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 600 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリレンジW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/80 覚醒 650 130/110 超覚醒 700 260/240〔アビリティ込offe.〕160/240〔アビリティ込defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 ??? ??? フレーバー ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 吉村 正人 考察 海種の70コストマジシャン。 70コストで超覚醒アビリティのみであり、更に射程まで落ちているのでタワー戦での活躍は厳しいか。 完成時のスペック260/240というスペックは70コストの割には高めだが、射程が短いということは微妙な距離での削りや相手の撤退時の追い打ちがし辛くなる。 デメリット緩和としてディフェンダーのスロウアタックと相性がいいが、海種であるのも逆風か。 キャラクター説明 日本の海に関する妖怪の代名詞的存在。初出はLoV2でトラップを解除する特殊技をもっていた。 海に住み、通りがかる船を襲うとされ、夜の大波を坊主頭に見立てたという説もある。 同種の妖怪は全国各地に伝わるが、フレーバーのように人に化けることなく陸に上がってくるタイプは少ない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3.4末期に260/240に上方されたにも関わらず、修正されない悲しみ。 -- (名無しさん) 2016-11-09 00 25 05 他のジョブだと苦手ジョブに捕捉されても○はフリックを駆使して□から逃れ、□はガーディアンで△の攻撃を持ちこたえて撤退するという狙われた使い魔単体でも取れる選択肢があるのに、△が○から逃れるには味方の影に隠れながら射程外から撃つしかないっていうのがこういう悲劇のカードを生むのよな(遠目) 太山といいこれといいエラッタ後のテクートリといい、△にとっては攻撃の要であり唯一の自衛手段でもある「射程」を何故犠牲にしようとするのやら。 -- (名無しさん) 2016-11-09 08 33 17 さ、サクリTになったら化けるから…(ふるえ -- (名無しさん) 2016-11-15 11 03 46 使うなら人獣との混種かな? シスコン番長と一緒に... -- (名無しさん) 2016-11-15 16 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一番つよい属性てっなんですか? - 名無しさん 2012-07-16 08 59 25 訂正 属性or種族 - 名無しさん 2012-07-16 09 00 56 最強は無いと考えた方が健康的 - 名無しさん 2012-07-16 10 28 59 魔種 - なののきもの 2011-10-06 15 14 11 か - 名無し 2011-10-06 09 34 29 アクアナイトのカード表記がDEF10な件 - 名無しさん 2011-08-12 16 04 17 なんか称号取りやすくなってないか?すぐに七英雄の称号が手に入ったぞ - 名無しさん 2011-07-29 22 05 39 スターターはHP表記有りの初期面子とRe2仕様のプレイヤーカードとネシスカードが入っていました - 名無しさん 2011-07-27 10 55 11 スターターって何はいってた? - 名無しさん 2011-07-27 04 11 31 スターターパックには降魔は入ってないです。 - 名無し 2011-07-26 13 05 44 ステータスのページに書いておいたけど、ATK/DEF5=HP20だよ。あと降魔のステータスはコスト30の使い魔より若干たかいよ - 名無しさん 2011-07-25 23 09 34 スペックはA/D5=HP25で計算するといいよ。LOV1のカードで比較すればわかる - 名無しさん 2011-07-25 13 20 57 カードアルバムの発売日が気づいたら延期してた。 - 名無しさん 2011-07-23 03 30 20 FANKITの発売日っていつなの? アマゾンだと8月9日だけどe-storeだと7月22なんだけど。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 03 ノエルの攻撃属性は雷。ソースはアルカディアだったはず - 名無しさん 2011-07-15 03 43 18 そういえば降魔が相手使い魔&プレイヤーにとどめをさしたら相手のアルカナが少量削れるみたいですね(トリニティーブラスター的効果)。対して降魔が倒されるとエクセ分ぐらい(?)削れるみたいですね - 名無しさん 2011-07-12 22 53 03 相変わらず鬼畜仕様だなあ - 名無しさん 2011-07-14 21 28 02 リプ斎トンがRe2動画で使っていたデッキから考えるとジンのコストは25のようです。あと、[覚醒]モルガンのコストがもし15なら八神庵のコストも25っぽいようです。 - 名無しさん 2011-07-11 19 43 14 動画を見ると【覚醒】モルガンの攻撃属性は闇のように見えるのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2011-07-11 15 33 32 キュアやサクリの回復って固定値?てことは、同ATKで考えても低HP高DEFの方が高HP低DEFより得じゃね?MAXHPに対する割合から考えると格差が… - 名無しさん 2011-07-10 23 54 07 でも、低HPはピンダメがシャレにならん…; - 名無しさん 2011-07-11 12 58 33 ゲートでのHP回復とかSSリジェネも地味に響くのかな。LOV1でも大抵は高HP=弱い、て認識だったしなぁ。海とか海とか - 名無しさん 2011-07-12 00 56 19 クジャとラグナの種族が気になってしょうがない、皆さんはどう思います?皆さんの予想が知りたい - 名無しさん 2011-07-07 18 22 41 ラグナは魔種、クジャは神族。ソースはアニゲラ - 名無しさん 2011-07-08 01 12 06 了解 - 名無しさん 2011-07-08 16 32 20 動画でジンの弱点は炎でした。なのでジンは人獣ですね。 - 名無しさん 2011-07-09 12 58 01 付けたしですが,1から変わってないのならばこのA/D5=25はあくまで基本的にというだけで 実際にはちょくちょく使い魔によって-修正食らったり+修正されたりしてる筈 - 名無しさん 2011-06-30 18 09 24 今出ている使い魔のステータスを見て予想しましたが、おそらくATK及びDEF5=HP20という計算になってると思います。つまり、例を上げると通常(現在)の単数攻撃の30コストならATK+DEF=140,HP490ですが、新URスサノオの場合ATK+DEF=145なのでHPは通常の-20の470というわけです。完全な予想ですが他の紹介されている使い魔もそうなってます。 - 名無しさん 2011-06-28 20 39 42 ↑を書いたものです。ちなみにこれは通常使い魔の場合ですね。これを降魔で考えると明らかに30コスト能力をオーバーしますね。 - 名無しさん 2011-06-28 20 43 00 ↓に書いてましたね。新たに書き直した感じになってすいません。 - 名無しさん 2011-06-28 20 53 54 Re2のステータスを以下のように算出すると次のようになりました。算出 ATK+DEF+HP÷20×5 結果 (単数、拡散)10c 172.5 , 15c 195.0 , 20c 217.5 , 25c 240.0 , 30c 262.5 (複数)10c 167.5 , 15c 185.0 , 20c 202.5 , 25c 220.0 , 30c 237.5 (降魔)単.散 265.0 , 複 245.0 - 名無しさん 2011-07-02 20 11 14 試しに2とRe2のジャンヌ見比べてきましたが、スペックが同じでした スレイプとサンプル見比べても同様 A/D5=20じゃなくて半端な5を切り捨てなのでは そもそもA/D5=20ならHの470割り切れなくない? - 名無しさん 2011-06-30 17 54 06 Re 2でスペックが見直されている以上、2とRe 2のスペックを比べてもあまり意味はないかと。H20=A/D5というのはRe 2同士で、同じコスト、同じ攻撃範囲のカードを比較して出した計算式です。 - 名無しさん 2011-07-01 01 33 07 見直されてるはずなのに変化がない=つまり見直されて等いないって事なのでは? 確かに20足りないからA/Dって主張が正しいとするなら そもそも470が20で割り切れなきゃいけないし - 名無しさん 2011-07-02 01 08 19 なにか勘違いされてるかもしれないので、式の書き方を変えてみます。Re 2で発表されてるカードで、同コスト同攻撃対象のカードは、HP+(ATK+DEF)×4の値が同じになっているようです。例えばコスト10で単体攻撃のカードだと『HP610・ATK10・DEF10』からATKやDEFが5上がる毎にHPが20下がったスペックになっているという事です。ですのでHPが20で割り切れない事は問題になりません。もちろん今判明してるカードの話ですが。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-07-03 01 01 55 それはコストが5上がる度にHPが10+されていくからでは? - 名無しさん 2011-07-01 17 57 02 ↑の者です。HPが20で割りきれない〜という事についてです。 - 名無しさん 2011-07-01 18 11 56 降魔のスペックが25~30の間って間違ってね? HP25=A/Dの5って計算式が変わってなければほぼ30Cと同じスペックなんだけど - 名無しさん 2011-06-26 23 35 36 HP20に対してATKorDEFが5ですよ。困ったことに、それで計算すると30コストを越えるスペックに…。 - 名無しさん 2011-06-27 23 21 55 とりあえず、30コストにHP10をおまけした感じだよね - 名無しさん 2011-06-28 00 44 50 ガイアと見比べたら20=5でもおかしい というか、もしそうなら30コストなんてレベルじゃなくなる LoV1での30C にHPちょい足した位の線が濃厚 - 名無しさん 2011-06-28 02 45 12 1はカードごとで総合値にばらつきあったんじゃ…? - 名無しさん 2011-06-28 15 51 06 そもそもRe2がH20=AorD5って発表されてた? ざっと確認してきたが1と2見比べる限り計算式の違いは見受けられなかったが - 名無しさん 2011-06-28 02 55 41 現在発表されてるRe 2のカードで、同コストのスペックを見比べるとHP25=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 36 25 ごめん、間違えた。HP20=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 37 48 降魔は、種族ボーナスがもらえないor LVUPがない。と仮定すれば30コスト以下になるのだが? - 名無しさん 2011-07-08 20 53 06 2のデータも引き続き使えるって事ですよね。それともまた買ってデータ写すんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-26 13 12 55 降魔は「ごうま」と読むって本当ですか? - 名無しさん 2011-06-26 12 38 39 公式ブログにてそう言われています - 名無しさん 2011-06-26 16 19 52 ↓↓と同様の疑問だが降魔は真名が同じ使い魔と同じデッキに登録できるんだろうか? - 名無しさん 2011-06-26 10 59 53 予想ですが、イフリートなど降魔に真名が使われてる使い魔は、降魔として登録されるのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-06-27 13 38 41 ↓残念ですが出来ないと思います。1だと出来なかったから - 名無しさん 2011-06-25 23 46 25 【】付きの使い魔と同名の使い魔(SRアテナとR【博愛】アテナとか)って同じデッキに登録できるんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-25 22 57 42 リディアhp360atk55?def40 ソースre 2のサントラHP - 名無しさん 2011-06-25 06 20 22 新使い魔 [怒]ジャンヌダルク、[啓示]ブリジットga - 名無しさん 2011-06-23 16 50 29 [ ]付き再び到来か - 名無しさん 2011-06-23 16 51 01 ジャンヌはファミ通だけどブリジットのソースはどこ? - 名無しさん 2011-06-23 17 32 26 スクエニのSPカードのところに - 名無しさん 2011-06-23 17 59 03 「魔獣 レッドクイーン・ホムンクルス」の魔獣ってなに? - 名無しさん 2011-06-23 15 58 51 那須与一のカードのスペック強すぎだろ・・・ - 名無しさん 2011-06-21 19 09 31 降魔「〜覆滅の炎〜」 No.? UNCOMMON Cost:- HP:540 ATK:45 DEF:65 速度:4 攻撃属性:炎・複数 弱点:? 特殊技名:烈々たる闘気 特技分類:特殊 フィールドスキル:Wゲート サポートスキル:W複スマ・W散スマ、DATA 身長:5.2[meter] 体重:540[kg] 最高速度:80[km/h] 出身地:異界のバイアル連山 望み:『混沌』の灼滅 真名:イフリート。以上、ファミ通『LoV』ブログ を見て記述しました。 - 名無しさん 2011-06-20 17 51 34 蒼天の守護者じゃなくて蒼天の守護竜だから - 名無しさん 2011-06-17 17 02 45 降魔のSSって召喚しないと効果無いの? - 名無しさん 2011-06-17 11 27 29 さすがに効果あったら、人獣の特徴が…… - 名無しさん 2011-06-17 15 31 08 ボクオーン 不死25コスト 闇拡散の速度3 FSシールド SSリジェネ HP420,ATK65,DEF70 特殊技は「マリオネット」 SPで発表があったので - 名無しさん 2011-06-15 04 04 00 ジンじゃないか?氷使いだし撃属性だっていうしな - 名無しさん 2011-06-12 22 02 29 ゲスト勢に海種はいないのか・・・ - 名無しさん 2011-06-12 15 05 54 京と庵の種族は? - 名無しさん 2011-06-09 09 02 57 京が神族で庵が不死との情報が有力のようです - 名無しさん 2011-06-09 09 34 22 有力ってか確定じゃないの?アニゲラ聞いた限り。 - 名無しさん 2011-06-09 11 17 05 関羽と京は神族、庵は不死。京と庵は炎属性。関羽は雷っぽい! - 名無しさん 2011-06-10 00 43 39 降魔って全部消えるからアルカナ運送いけるっぽいな - 名無しさん 2011-06-08 07 01 15 しばらく一体割りだろ、先に着いてもあまり割れないぞ - 名無しさん 2011-06-08 12 06 57 ずっと思ってたけど降魔でアルカナ割れるのかな。5枚になって単純な戦闘力だけじゃなく制圧力まで上がるとかちょっと・・・ - 名無しさん 2011-06-09 21 15 25 ラグナ:魔種 コスト25だそうな - 名無しさん 2011-06-07 05 59 37 となると、HPは420かな? - 名無しさん 2011-06-08 05 08 39 ラグナ:不死 ATK80闇・単/DEF55 - 名無しさん 2011-06-05 22 19 28 ラグナは魔種ですね - 名無しさん 2011-06-05 23 43 22 そうでした。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-10 00 45 56 降魔が死滅したら、その瞬間消えてたのは復帰するとかなら問題ないんだけどね - 名無しさん 2011-06-05 21 33 48 リディア 人獣15コス HP:360 ATK:55光複スマ DEF:40 FS:ゲージ W複スマ 特殊技:ヘイスガ ブログ情報です - 名無しさん 2011-06-05 17 13 50 降魔が必ずサクリ状態で現れる? 離れて使わないとアクアナイトからエクセ取られるな、ほんとアレ駄目技だわ - 名無しさん 2011-06-04 23 57 15 ベガとRe2のバハムートの性能見比べてみたが、機甲もさすがにもう無理かも - 名無しさん 2011-06-03 15 29 57 旧カードっつーのはLoV1のカードも調整されるってことなのか? - 名無しさん 2011-06-03 01 18 47 ファミ通ブログで「LoV1カードの調整はない」と明言されてるからそれはないみたいだね。旧カードは完全に使えないわけではないけど、Re 2後では生き残れないかも。それなら今後のバージョンでいくつか復活ほしいなぁ…。 - 名無しさん 2011-06-03 08 59 57 あー、ブログに情報あったのか ありがとう。また愛でカバーか・・・ - 名無しさん 2011-06-03 11 14 56 全体的に強化される中、ただでさえ辛い旧が補正なしか。もはやロマンでしかないのか? ベガ使いてえ…… - 名無しさん 2011-06-03 12 00 14 バハムート 種族:魔種 HP410 ATK70(炎複数) DEF60 FS:パワー・ゲート 4速 特殊:メガフレア - 名無しさん 2011-06-03 00 46 37 新旧の使い分けがなくなるんだな。旧だからこそのロマンもあったが - 名無しさん 2011-05-27 23 51 16 やっぱ性別は変えられないのかな…? - (´・ω・`) 2011-05-27 18 36 59 ジンも参戦か - 名無しさん 2011-05-26 10 19 23 お前の感想書く所じゃねーぞカス - 名無しさん 2011-05-26 14 03 13 種族 降魔 ~蒼天の守護龍~ HP540 ATK65(光単数) DEF65 4速 特殊 天龍魔方陣 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・Wレジスト - 名無しさん 2011-05-25 01 30 58 ↓わからんけど、次のバージョンだとコスト30、もっと総合値高くなってるとか? - 名無しさん 2011-05-20 15 00 56 そんなん出てみないとわかんねーよあと「↓」とか使わずにチェックでレスしろ - 名無しさん 2011-05-20 15 09 19 ↓ミス。HPも考慮すると30コスと同程度なんじゃないかな - 名無しさん 2011-05-17 22 20 12 ブログの説明を抜粋したので開発者からの正式なコメントです - 名無しさん 2011-05-17 23 04 21 降魔の説明、25コス以上、30コス未満といった強さです。ってあるけどHPmo - 名無しさん 2011-05-17 22 19 16 限りなく余談ではあるが、嘆きの竜皇がVer1のグレンデルそっくり - 名無しさん 2011-05-17 00 52 57 誤字修正頼みたい。那須与一であって、余一ではない。 - 名無しさん 2011-05-14 15 33 19 リリスは「Wリジェネ」な - 名無しさん 2011-05-09 16 28 40 レナス→シールド継続。 - 名無しさん 2011-05-29 08 31 14 SPカードロットでアフロ、リリス、バサ子 - 名無しさん 2011-05-07 03 43 22 ↓続き:とかのHP表記がされてる。 - 名無しさん 2011-05-07 03 45 51 ダンピ:2速HP400ATK30複DEF55リペWシ、レジスト。リリス:3速HP400ATK60複DEF25リジェネ。ビューネイ:4速HP440ATK65複DEF45パワーゲート、リジェネ。アフロ:4速HP410ATK30DEF40Wゲサーチ。バサカ:2速HP440ATK80DEF50パワーリペWシ、ゲージ。ダンタ:3速HP460ATK55複DEF50リペア。種族属性は変更なし。次弾SPグラより - 名無しさん 2011-05-05 10 22 53 ↓↓那須与一に関する追記。HP410、ATK30 DEF40、撃、単数です。 - 名無しさん 2011-05-01 19 56 07 リディアのHPは確か360です。 - 名無しさん。 2011-05-01 18 13 11 那須与一は[ガード]→[パワー]です。SRで、技名は[練連射手奥義]です。 - 名無しさん 2011-05-01 12 06 44 ↓ミス。SSはレジスト、単スマ - 名無しさん 2011-04-30 17 56 24 ↓名前は那須与一。ATK30,DEF40でSSha単数攻撃でイラストレーターは「タイキ」さんだそうです。 - 名無しさん 2011-04-30 17 55 21 人獣。那須余一。C10、3速、シールド・ガード。特殊はATK上昇かつ、スマッシュ時相手のATK・DEF低下。 - 名無しさん 2011-04-29 17 47 03 例 リディアが新バージョンではHP低めになるらしいが、旧バージョンのカードを使ってもHPは低くなるらしい。ちなみにリディァは四速になるらしい(もちろん旧バージョンのカードを使っても四速になる) - 名無しさん 2011-04-29 12 17 40 携帯開発ブログにて、HPは旧カードでも新バージョンの能力が適用されるらしいです - 名無しさん 2011-04-29 12 13 29 携帯開発ブログにて、HPは旧 - 名無しさん 2011-04-29 12 12 36
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天邪鬼(C) 基本情報 名前 天邪鬼(あまのじゃく) 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 中村 知子 アビリティ 召喚 トランスブーストW 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 |BGCOLOR(#FFD9B3) 身長|4[尺]|今は昔、ある山に、嘘をつくのが下手な天邪鬼が棲んでおったそうな。天邪鬼は、山にやって来る人間に会うたびに、真実とは逆のことを言っては困らせようとしたが、誰も引っかかるものはいなかったそうな。ある日、山に一人の若い娘がやって来た。手ごろな相手だ、今日こそはと、天邪鬼はさっそく娘に声をかけた。 「おい娘、その道を右に行けば安心だ。左と違って落とし穴なんてまったくないぞ!」娘は、突然目の前に現れた天邪鬼に目をまるくしていたが、にこりと笑ってこう言った。「ご親切に、どうもありがとう」そうして娘は、まよわず道を右に歩いて行ったそうな。これはこれはもしかして、天邪鬼が黙って後をついていくと、娘は悲鳴と共に、まんまと落とし穴にはまってしまった。なんと、うまくいった、これは愉快とよろこぶ天邪鬼に、娘は穴からはい出してこう言った。「あら子鬼さん、こちらにも落とし穴があったみたい。あなたがはまらなくてよかったわ」せっかくうまくいったのに、なんだか気持ちが晴れない天邪鬼は、ならばもう一度と、再び娘に声をかけた。「おい娘、この先を左に行くと、右と違って妖怪の巣なんてまったくないぞ!」それを聞いた娘は、にこりと笑ってこう言った。「やっぱりあなたは親切な子鬼さんね。わかったわ。ありがとう」そうして娘は、まよわず左に歩いて行ったそうな。しかし、今度もうまくいったのに、天邪鬼の気持ちはまったく晴れず、むしろ曇って行くばかり。たまらず天邪鬼は地団駄をふんで声を上げた。「えぇい! 少しはうたがえ、ばか者が!」そう言って嘘をつくのが下手な天邪鬼は、棍棒ふりふり娘を追いかけて行ったとさ。 | 体重 5[貫] 生息域 人里離れた山奥 性格① ひねくれ者 性格② 世話焼き 性格③ はずかしがり屋 イラストレーター 小玉 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 4[尺] 体重 5[貫] 生息域 人里離れた山奥 武器 棍棒 苦手 ドジっこ 案外優しい? そ、そんなことないわい! イラストレーター moi フレーバーテキスト 今は昔、ある山に、嘘をつくのが下手な天邪鬼が棲んでおったそうな。天邪鬼は、山にやって来る人間に会うたびに、真実とは逆のことを言っては困らせようとしたが、誰も引っかかるものはいなかったそうな。ある日、山に一人の若い娘がやって来た。手ごろな相手だ、今日こそはと、天邪鬼はさっそく娘に声をかけた。「おい娘、その道を右に行けば安心だ。左と違って落とし穴なんてまったくないぞ!」娘は、突然目の前に現れた天邪鬼に目をまるくしていたが、にこりと笑ってこう言った。「ご親切に、どうもありがとう」そうして娘は、まよわず道を右に歩いて行ったそうな。これはこれはもしかして、天邪鬼が黙って後をついていくと、娘は悲鳴と共に、まんまと落とし穴にはまってしまった。なんと、うまくいった、これは愉快とよろこぶ天邪鬼に、娘は穴からはい出してこう言った。「あら子鬼さん、こちらにも落とし穴があったみたい。あなたがはまらなくてよかったわ」せっかくうまくいったのに、なんだか気持ちが晴れない天邪鬼は、ならばもう一度と、再び娘に声をかけた。「おい娘、この先を左に行くと、右と違って妖怪の巣なんてまったくないぞ!」それを聞いた娘は、にこりと笑ってこう言った。「やっぱりあなたは親切な子鬼さんね。わかったわ。ありがとう」そうして娘は、まよわず左に歩いて行ったそうな。しかし、今度もうまくいったのに、天邪鬼の気持ちはまったく晴れず、むしろ曇って行くばかり。たまらず天邪鬼は地団駄をふんで声を上げた。「えぇい! 少しはうたがえ、ばか者が!」そう言って嘘をつくのが下手な天邪鬼は、棍棒ふりふり娘を追いかけて行ったとさ。 考察 有用なものが多い10コストトランス使い魔の1体。 アビリティは完全にトランスのみに働く"トランスブーストW"で、効果はシンプルに60cの間A/D+30。 トランス自体のパンプアップを含めて、計+60が与えられる。天邪鬼を素体にした時に効果が乗るのかは要検証。 アビリティが時限なので一見扱いづらく見えるが、トランスシステムの真骨頂は夢ある組み合わせで最強を作る…というだけでなく、 その時間帯での最大サイズを楽に作り出せるという点にあるので、それに合致したとても使いやすい性能である。 つまり適当な軽量トランス使い魔に合体させるだけでそのタイミングで敵なしになるので、単純にこれだけで強い。 分かりやすい組み合わせとしてはトリスタン、ジャバウォック、テュポーン、ジャンヌ・ダルク、ブリュンヒルデ辺り。 どれも最速時点で作って投げてトランスするだけで、ジョブ的に刺さっていれば押し付けになる。 ちなみに10コストランス同士で合体してビルヒっぽいのを作るという裏技もある。 他方、終盤に部隊戦で強みを見せるリヴァイアサンや天草四郎などにはさすがに向いていない。 魔種らしい、速攻においての強みを見せるトランスアビリティだと言える。 キャラクター説明 「あまのじゃく」と読む。 人の心を察して口真似などで人をからかう妖怪とされるが、地方により伝承が異なる。 現代では、ひねくれ者に対してあまのじゃくな人と称するようになった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神族Ver3.3 神族Ver3.3 ジークフリード セイバーコーン ミシャクジ ジークフリード キーカード コスト60 URジークフリード 候補カード コスト60 SRフレイヤ STギルガメッシュ Rウリエル コスト50 SRイージス SRアメノウズメ コスト40 SRアテナ ST久遠寺有珠 コスト30 Cブラフマー コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール デッキサンプル ジークフリード2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 セルディエリスのエヴォルカットを全面に押し出し、高スペック60コストの○□を他の50コスト軸のデッキと遜色ない速度で完成させるデッキ。 しかし主力どちらも覚醒まではかなり重たいデメリットを背負っており、超覚醒までをどう凌ぐかが鍵となる。 一つは神族の優秀な20コスト荒らしを投げ、相方の援護も頼みつつ完成目指す形。 サルーインイージスデッキと似ているように思えるがタワー戦に比重を置いてるそちらと違い、こちらは時間稼ぎの要素が濃い。 もう一つは召喚覚醒でデメリットを持つもののスペック自体は優秀なギルガメッシュでタワーを守りつつ完成を目指す形。 最速でギルガメッシュが超覚醒すればその時間帯で彼を上回るスペックのカードはほとんどいないため一気に優勢となる。 ただし受けに回る分相手側がマジシャンを育ててくる可能性は高いし、HPの管理やびっくりスマッシュがほぼ不可能な点は他のディフェンダーと扱いが変わるため必ずしも楽な道ではない。 一応はジークフリートスタートも手段としてないわけではないが、覚醒でHP回復できなくなるのは非常に痛い。 相手の出方の見極めが必要になるし、そもそも攻めてこない相手ならばヘラで荒らしてライン上げする方が安定しやすいであろう。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 セイバーコーン キーカード コスト50 STセイバー Ver3.304で超覚醒後の「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が広がり、使い勝手が良くなったが 後にVer3.307で「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が元に戻ってしまった。 ATK250による敵タワー全体へのスマッシュが非常に強力、DEF30以下の10コスト相手にクリティカル以上なら1発で確殺する事が出来る。 候補カード コスト10 Cルナ Cセルディッド Cグリンブルスティ Cフォル Cシュトラ Cアンダーテイカー デッキサンプル セイバーコーン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STセイバー 神族 英霊 50 アタッカー 70/110 召喚/覚醒/約束された勝利の剣 - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cフォル 不死 10 ディフェンダー 5/15 ストーンアタック - Cシュトラ 不死 10 マジシャン 5/15 ストーンアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 ディフェンダー(リバースタイムカット) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ハニコーンデッキの派生デッキ 基本的な動きはハニコーンデッキ、全凸アタッカーデッキと同じ 主、ルナ、グリンブルスティ、ナイトメアによる開幕全凸or他の10コストの召喚及びマナを溜め、10コストが出揃ってからセイバー召喚 セイバーで1周マナ貯めを行ってからセルディッドを同行させて荒らしに行く 完成後はクイックドライブをかけたセイバーで敵マナタワーの根元狙い、10コストによる中央タワー制圧及び中央ストーン破壊を行う。 Ver3.307で「約束された勝利の剣」、ストーンアタックの下方修正が入り弱体化した。 対抗策 最初の凸を1体づつ確実に仕留め損失を抑えたい。 セイバーが近づいてきたらチャットで注意喚起を行う事 ミシャクジ キーカード コスト70 Cミシャクジ コスト60 STギルガメッシュ コスト10 エリス セルディッド 候補カード コスト10 Cグリンブルスティ Cアヌビス C朱雀 デッキサンプル アテナギルミシャクジ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cミシャクジ 神族 英霊 70 アタッカー 90/90 召喚/覚醒/モノアップW - STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - SRアテナ 神族 40 アタッカー 80/30 召喚/モノアップA/DEFリンク - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(トライブサポートD) US パワーライズ・リターンゲート 解説 ギルジークの派生デッキ 初手をアテナとギルガメッシュで選択だが、ギルガメッシュからが無難か 基本的に自分から攻めるのではなく、タワーを守りつつ高コストのマナ溜めの早さを活かし部隊を整えていく なのでギルから完成した場合、アテナ召喚→覚醒させずミシャクジを召喚するムーヴを取りたい。 対抗策 中コストディフェンダーもしくはアタッカー+マジシャンで早めに攻め込みたい所 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デス 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時55分44秒 基本情報 名前 デス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 死の鎧 自ロードと自使い魔の復活時間が長くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 死の剣「疫」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と移動速度が上がる。 神族 死の剣「骸」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、受けるダメージを減らす。 魔種 死の剣「破」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がる。 海種 死の剣「怨」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と精神力が上がる。 不死 死の剣「滅」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 (アビリティ含まず) 人獣 200~ 220 140 神族 200~ 魔種 210~ 海種 200~ 190~ 不死 200~ 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+301体死滅につき+10精神力:+30→+501体死滅につき+10 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (人獣)死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 (神族)死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% (魔種)死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 (不死)死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 DATA +第1弾 第1弾 ??? ??? イラストレーター 小林 智美 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 汝も死を望むか… 武装 死を敬え! 血晶武装 死を讃えよ! 通常攻撃 死と見(まみ)えよ! タワー制圧 一つ死に近づいたな ストーン破壊 死を受け入れよ 死滅 冥府へ帰還する… 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 素の血晶武装は180/210/140 各種族の上昇値は10 死滅中の自ユニットは主も含む -- 名無しさん (2018-11-11 00 05 35) 魔種の血結晶武装は190/210/140でした -- 名無しさん (2018-11-11 20 06 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ウィーユ(C) 基本情報 名前 ウィーユ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ セントエルモ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 0.98[meter] ピココ 報告 ウン 今日モ 海ハ静カダモウ 長イ事待ッテイルケレド未ダ 『アイツ』ハ現レナイピコ …ア 今日モマタ 船ノ乗組員ガボクノ事ヲ見テ 手ヲ合ワセテイル…人間トイウ生キ物ハオモシロイナ 『アイツ』 ヲ 見ツケルノニ 邪魔ダッタカラ嵐トカ 竜巻トカヲ 消シテアゲタラ僕ノコトヲ 船ノ守リ神ダカ 聖人ダカ ミタイニ呼ンデ手ヲ 合ワセテ来ルンダカラ ピピピピ…!! ワワワワワ モウコンナ時間!定時連絡 ヲ シナクチャ マタ オコラレチャウ!ピコピコリン 星ヨリ母艦ヘ コチラ ウィーユ目的の『アイツ』ハ 本日モ 発見デキズ星ヨリ母艦ヘ コチラ ウィーユ―― 体重 計測できず お気に入りの場所 船のマストの先 性質 暗いところで青白く光る 特技 嵐をしずめる 言葉 聞きなれない音で話す イラストレーター 匡吉 考察 タイプ<精霊獣>限定のコストカットで召喚コストを5減らせる。 あくまでもタイプ 精霊獣 が条件なので海種以外で 精霊獣 のコスト20以上の使い魔は全て対象となる。 ヴィーナスや黒獅子のコストを下げる事ができるのでこのタイプのデッキには必須級。 また、キマアニュイと併用すればコスト70のアトランティスをなんと55マナで召喚可能。 精霊獣デッキとは目先が若干異なるが、55マナで110の打点はデッキコンセプトに成り得るかもしれない。 さらにマカラが精霊獣なので、キマとの併用でマカラを10マナで召喚できる。 なので2種族混種で開幕のタワー制圧力を少しでも高くしたい場合に有効。 それ以外にも2種族デッキであればタワー制圧直後から総コスト50の使い魔4体でマナ貯めを開始できる。 キャラクター説明 ウィーユのクラスに記載されているセントエルモとは悪天候時などに船のマストの先端が発光する現象である。 現在でこそ発生原理が解明されてしまっているものの、大昔の船乗りの間ではセントエルモの火が二つ出現すると嵐が収まると信じられたという。 LoVではセントエルモの火は実は宇宙人だったというある意味大胆な発想のキャラとなっている。 テキストを見る限り、母艦と定期連絡をしつつ『アイツ』を探して舟のマストの上を転々としているようだ。 Ver3.2の画集『双碧』にて『アイツ』とは-アラハバキであると明かされた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポポイ(ST) 基本情報 名前 ポポイ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 妖精 タイプ 聖剣伝説2 HP 400 ATK 50 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 なし 覚醒 サクリアタックD 防御力が上がる。ただし、攻撃力が下がる。 超覚醒 イビルゲート 自身が敵ユニットを攻撃したとき、攻撃した敵ユニットのHPが多いほど与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/40 覚醒 450 50/130〔アビリティ発動時〕 超覚醒 500 110/190〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 0.95[meter] 「大魔法使いのオイラに勝とうなんて、百年早いぜ!許してほしかったら、オイラの子分になりな!」威勢だけは良かったが、その小さな身体でいきがってみても迫力不足。血に飢えた怪物たちは間近に迫っていた。「さ、さもないと、オイラのいちの子分がオマエを…」ジリジリと距離をつめられ、冷や汗がにじむ。さすがのオイラも、これはマズいかな。「おい!誰が子分だって!?」「さよならも言わずにいなくなるなんて、ひどいじゃないのよ!」不意に木々の間から声がひびいた。一度たりとも忘れたことのない、2人の人間。「へへん!オイラの足手まといになるなよ、アンちゃん、おネエちゃん!」 体重 32[kg] 性別 両性 出身 妖精族の村 一人称 オイラ いちの子分 ランディ イラストレーター HACCAN 考察 覚醒アビリティ「サクリアタックD」は、攻撃力が20下がる代わりに、防御力が70上がる効果。 超覚醒アビリティ「イビルゲート」は、敵HPが多いほど与ダメージが上がる効果。 【要検証】追加ダメージ 以下は紹介動画における追加ダメージをまとめたもの 残りHP 追加ダメージ 456 30ダメージ 327 20ダメージ 198 10ダメージ 79 5ダメージ ATK110のポポイがDEF110の村正にスロウアタックで攻撃すると70ダメージだが、 動画で実際に与えたダメージは、70ダメージに上の表の追加ダメージを加算したもの。 キャラクター説明 聖剣伝説2より参戦。 ドワーフの里に流れ着いた妖精で記憶を失い、見世物小屋で詐欺紛いの事をしていた。 一人称は一応「オイラ」だが妖精は性別がない。 イビルゲートは闇の精霊「シェイド」の魔法。固定ダメージを与える魔法だが同じ系統の「ダークフォース」の方が使い勝手が良いため使われる事は非常に稀。 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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イピリア(C) 基本情報 名前 イピリア 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 妖精 タイプ ハイエレメント HP 350 ATK 25 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 アーツ イピリアの雨沼 【マテリアル】最も近いマナタワーの周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるフィールドを展開するマテリアルを、その場に設置する。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 消費マナ 20 耐久値 5 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 計測者死亡により不明 おねむで はらぺこ イピリアさんぬまちのそこで おひるねしてたそしたら おなかがすいてきておそとにはいでて ごはんをたべたまんぷく まんぞく イピリアさんおそらにむかって ひといきはいたそしたら あまぐも わいてきてジャブジャブ おおあめふってきたそれをみていた むらびとがイピリアさんを ほしがったとってもてれやな イピリアさんひとにあったら かくれてしまうそしたらあまぐも きえさってみんな カラカラ ひからびた――干ばつで滅びかけた村に伝わる童謡 重量 計測者死亡により不明 生息域 沼地 好きな食べ物 草 好きな飲み物 水 性格 人見知り イラストレーター 小玉 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 計測者死亡により不明 重量 計測者死亡により不明 生息域 沼地 能力 雨季を呼ぶ 生態 ほとんど寝ている 姿 虹色のヤモリ イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト ん? これか? これは、イピリアという精霊様の絵じゃよ。イピリアはいつもは沼の底で眠っておるんじゃが、年に一度沼から出てきて、大きく息を吐き出すんじゃ。すると、それがたちまち雲になって空を覆い、やがて雨を降らせるんじゃよ。雨が降ると草が生い茂って家畜が肥えるじゃろう?恵みの雨を降らせてくれるイピリアは、人々に大事にされとったんじゃ。そんなイピリアじゃが、その姿を知る者は誰もおらんかった。沼は聖域で、近づいてはいかんかったからの。じゃがある時、一人の村人が、好奇心から沼を覗きにいったんじゃ。イピリアが沼から出てきた時、その人間の気配に気づいたんじゃろうな。イピリアは驚いて息も吐かずに沼に戻ってしもうたんじゃ。それからというもの、その村一帯には雨季が来んようになってしもうての、とうとう村は滅んでしもうたんじゃ。…ん? なんでわしが誰も知らないはずのイピリアの絵が描けるのかじゃと?そりゃ、イピリアを見たからに決まっとるじゃろ。 考察 根元要員にしてマテリアルを設置可能なコスト20アタッカー 単純な性能ではアビリティとアーツ持ちにしては、高めのステータスで根元使い魔としてはそこそこ優秀。 アビリティはトライブサポートAを持つが、一体だけでは微妙なのでオマケ程度に思っておくのが吉。 この使い魔の真骨頂であるアーツは、タワーの周囲に移動速度低下効果のマテリアルを設置するもの。 その効果範囲は設置された中心にタワーが完全に収まるドーナツ型であり、 その広さも効果範囲の端からダッシュアタックをして辛うじてタワーの端に届く程度にも置ける。 この効果範囲に入った時点で一部の例外を除いて、アタッカーはダッシュアタックが出来なくなるので 他にディフェンダーの防衛役がいれば、アタッカーがおいそれと接近できないタワーを作ることが出来る。 ちなみにマテリアルは敵タワー周囲や中立タワー周囲にも設置できるので、 敵タワー周囲に設置してタワーからの敵の逃亡を妨害するという使い方も可能である。 ただ、他の設置型マテリアルと同様に、一度マテリアルの設置を行った後に 再設置すると以前設置されたものは消えるので注意が必要。 キャラクター説明 イピリアはオーストラリアの先住民族アボリジニの間で信仰されている精霊。髪と髭をたくわえたトカゲの姿をしており 普段は沼の底で眠っているが1年に1度這い出してきて腹の中の水や草を空へと吐き出し、それが雨雲に変わり雨期の到来を告げるという。 イピリアの棲む沼は聖域とされており、立ち入ることは禁忌とされている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハルフゥ(C) 基本情報 名前 ハルフゥ 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 艶妖 タイプ マーメイド HP 400 ATK 30 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 岩崎 愛 アビリティ 召喚 コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の時ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.410 種族 海種 名前 ハルフゥ ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 艶妖 クラス マーメイド HP 400 ATK 30 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 コストカット ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/25 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 2.1[meter](尾びれ含む) はぁ? あたし人魚よ? なんで人間の手伝いなんてしなきゃなんないのよ。やーよ。あたしは"普通の"人魚なの。おとぎ話の"人魚姫"じゃないの。あたしたちが人間に優しいなんて、そんな幻想は捨てちゃいなさい。…ったく、こちとら昨日は難破船から放り出された人間共を夜通し岸まで運んでて、ロクに寝てないってのに……なによ、しつこいわね、まだ何か…?…は? 帰り道がわかんない!? バ…バッッカじゃないの!?もう! 送ってあげるから、着いてきなさいよ! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 生息地 波打ち際 性格 優しくなんてないわ 趣味 占い イラストレーター ELDENKA + Ver3.1 Ver3.1 身長 2.1[meter](尾びれ含む) ちょっとあんた、一体どこまで行く気?。帰り道教えてあげるだけって言ったじゃない!ったく…ただの道案内のつもりがどうしてこんな…え? あたしも来いって… な…なに言ってんのよ!や…やーよ! なんであたしがあんたみたいな…!…ていうか、そもそもあんた何者なのよ。なーんか強そうな奴らいーっぱい従えてさ。…あのね、何回も言ってるけど、あたしただの人魚だから。あたしになにを期待してるか知らないけど、無駄よ。あたしは力も弱いし、占いだって他の娘よりあんまりうまくできないし。あたしなんて連れてったって何の役にも……は? あたしじゃないとダメ? 絶対にあたしが必要?…そう…なの? た、たよりないわねぇ。じゃぁ…もう少しだけ付き合ってあげるわよ。もう少しだけね! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 苦手なもの 過度な期待 嫌いなこと 面倒くさいこと 性根 おひとよし イラストレーター LM7 + Ver3.2 Ver3.2 身長 2.1[meter](尾びれ含む) はぁ… どうしてこんなことになったのかしら。道案内のつもりが、とんだ厄介事に巻き込まれちゃった…。反乱軍だかなんだか知んないけど、さすがにあんな怪物たちと肩並べて戦うだなんて思ってなかったわよ!さすがに無茶よね。無茶にも程があるっての。…あーあ、今までなんとなく付き合ってきちゃったけど、そろそろ帰ろっかなぁ。ただの人魚にあんま期待持たれても困るってゆーの?そもそも怖いし、あいつら貧乏だし、ほとんど陸の上だし…よし、もう決めた。やっぱり帰ろう!あいつと顔合わせると、なんかうまいこと言いくるめられちゃいそうだし、このまま黙って…あれ? 今なにか海底が光ったような… え… なにコレきれい! すごい!これひょっとしてお宝ってやつ!? うわ…わー、どうしよ!そ…そうだ! これを持って帰れば…あいつらの資金不足も…いやいや、何考えてんのよあたし!もうやめるし! もうあたしには関係無いし!でもこれがあれば、みんな助かって…。………ああー! もう!! 今回だけだからね!! 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 日課 海中散歩 好きなもの キラキラしたもの 嫌いなもの ドロドロしたもの イラストレーター マツモトミツアキ + Ver3.3 Ver3.3 身長 2.1[meter](尾びれ含む) めんどくさいって気持ちは嘘じゃない。怖いって思う気持ちも、もちろんある。でも、本当に嫌だったのは、期待に応えられないこと。「こら、お子様セルキー! 勝手にどっかいかないの!」あたしはただの人魚で、すごい力なんて持ってない。あたしにしかできないことなんて、きっと無い。勝手に期待されて、後でガッカリされるくらいなら、最初から期待されない方が何倍もマシ。そう思ってた。「もーうるっさい! なにを騒いで…波乗り??あっちにおっきな波がきてたから、向こうで遊んでなさい!」でも、あいつに連れまわされて、この化け物みたいなすごい奴らと旅をして、わかったことがある。「な…ちょっ! そこの邪神! ちょっと派手にやりすぎ! 壊し過ぎたら弁償になるんだから考えなさいよー!」こいつら、あたしがいないとダメなんだ。「あー! もうヤだ! ただの人魚に何させんのよ! …ちょっと、あんたも笑ってないで手伝いなさいよ!」たぶん、あたしも。 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 面倒なこと 嫌い 怖いもの 嫌い 旅 嫌い…じゃないかも イラストレーター 四々九 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.1[meter](尾びれ含む) 体重 …失礼ね、あんた 最高速度 52[kt] 座右の銘 普通の人魚 最近 普通の人魚? 必殺技 考案中 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト ねぇ 最近ちょっと思うんだけど あたしって結構すごくない? べ…別に自慢話しようってわけじゃないわよ?…どっちかっていうと これまであたし 自分のこと何の特技もないダメなやつだって ちょっと思ってたくらいだし…でも みんなと旅してて 最近はなんか頑張れてるっぽいし怖いけど最後までいっしょに戦えてるっぽいし実は「普通の人魚」卒業して「ちょっとすごい人魚」くらいにはなれてるんじゃないのかな…って思っちゃったり…え? あんたもそう思う? ほ…ホントに?? やった!…え? だからそろそろ必殺技を覚えたほうがいいって……ひ 必殺技!?そんなのあたしに撃てるわけないじゃない!………で どんなのよ き 聞くぐらいならべつに……は!? 『人魚ビーム』?? なによその適当な名前!は はずかしいじゃない! ぜっっったいにやらないから!…もう なによあいつ バカにして…なんかすっごく適当に言ってない!?……でも 勢いでああ言っちゃったけど もしかしてあたしに似合うのを一生懸命考えてくれてたのかな… 人魚ビーム…人魚ビームね……なんか一周回ってカッコいい…気もしてきた…かな?こう…かわいいポーズで『人魚ビーム♡』みたいな?あ 結構いいかも………え? …え! えっ!?ちょっとあんたまだいたの!? まさか今の見て…?わ…笑うなぁ! 真似するなぁ! 忘れなさいよー!! もー!! + Ver3.5(VerRe 3.1) Ver3.5(VerRe 3.1) 身長 1.57め~た~(人脚時)だよ! 体重 46.5きろ(人脚時)だよ! 地上歩行 れんぞく3にちくらいできるよ! 脚の生やし方 ひぼしでかわかすの! 脚の戻し方 1じかんくらいみずにつけるの! ちょっと!何ばらしてんのよ! わ~ん!こじゅーとおこった~ イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト ――from “キマ”まずいまずいまずいまずい…! 絶っっっっ対まずいよコレ! もう! なんでこんなことになっちゃうかなぁ!?逃げなきゃ… でも、逃げるってどこに…!?…ダメ…焦っちゃダメだ。向こうに海種はいなかった… こんな海の底まで追っ手がくるはずなんかない。落ち着いて状況を整理しなくちゃ…!えと… あたしたちは皇帝軍とぶつかって、あいつが正面きって突っ込んで行ったんだけど、キマが付いてっちゃって…あたしも急いで追いかけて、この子を下がらせようとしたけど、この子が気絶しちゃって…周りを囲まれて、そしたらあいつが…一人で、あたしたちを守って……キマを任せたって……逃げろって………ううん、大丈夫! 要領のいいあいつのことだもん、きっとうまくやってるわよね! でも… もしあのまま誰もあいつの助けにこなくて、万が一のことがあったら…ひとりぼっちで、敵に囲まれちゃってたら………や、やめやめ! 変なことは考えないが一番! ここであたしが戻ったところで、な~んにもかわらないし……なんにも…できないし……………悔しい。もし、あたしがちゃんと戦えたら…みんなみたいな力があったら…もっと…もっとあいつを助け――痛っ! 何かにぶつかった? ん? これ…箱? 誰よこんなもの海の底に捨てたの……って、箱の上に…女の子が座ってる… 人魚…じゃないわよね? なんか、まったく動かないけど… も、もしも~し…生きてますか~?――ピピピ、コール確認。システム再動します。うわぁ! お、起きた!? な、何!? ピピピって何!!??――おはようございます、人魚さん。セルキーさん。あれ? セルキーさんは寝てますね、おやすみなさい。人魚さん、あなたは力を欲しているのですか?力…? あたしに言ってるの…? あ、あんまり関わらない方がいい感じの子…かな…? あ… でも、まさかこの展開…お話とかでよくあるアレ…? 「強くなりたい」って願ったら、不思議な何かで眠ってた力が呼び覚まされちゃう的なアレ!? ……確かにこの子、普通じゃない雰囲気だし……ほんとに? ほんとにあたしでも強くなれるの…?――可能です。あなたが欲するのなら。なら… 欲しい… みんなを守れる力が欲しい!!――わかりました。では筋トレを始めましょう。あなたの体組成から算出される最適なトレーニングを提示しますので、毎日続ければそのうち――ちっっっっがーーーーーう!! そういうのじゃなくて、もっと手っ取り早いやつ!!!くぅ……雰囲気シリアスな展開に騙された… やっぱりそんな都合の良い話あるわけ――――なるほど、そちらのコースがご希望ですか。ではこういうのはどうでしょう。テッテレー。…はいはい、もう期待なんてしないけど一応受け取って――なにこれ? ガラス玉? あ、でも綺麗…中がいろんな色に光って……って! うわわわなになになに!? 光がだんだん強く――ちょっ…ちょっと! すんごい光ってるんだけど!? なんかヤバいって! 光が…光に飲み込ま――!!to be continued… 考察 キマに続くコストカット持ちで、両方いると-10コストと大きい短縮が可能。 初期マナ35であればキマ→ハルフゥの順番で開幕からコストカット2枚を出すことができる強みを持っているので、これを活用していきたい。 そのためハルフゥ単体で採用されることは無く、デッキ採用する場合キマが必須となる。 また、普通に召喚するにはやや重いため、実質初期マナ35が可能な2種族以下のデッキ専用の使い魔である。 前述でコストカット2枚を開幕から出せる強みと書いたが、裏を返せば2体しか召喚できないというデメリットがある。 最初のタワー制圧では他のタワーより圧倒的に遅れてしまうため、制圧前に敵の荒らしが到着してしまうケースが多い。 その対策として、主人公の武器に「タワーアタック」というタワー制圧を早めるアビリティがあり、それを備えた武器を持つことが必須となる。 もしハルフゥを使いたいと思うプレイヤーは、「Cキマ」を"必ず"採用しよう。 キマとハルフゥを組み合わせた強みとしては海種のユニット全てがコスト10軽減されるため コスト20のユニットをコスト10感覚で召喚できる点にある。コスト20を根元扱いできるおかげか、根元の火力が他種族より上になる。 さらにはマナ吸収速度も間接的に早めるため、キマとハルフゥを一緒に入れたデッキでは残りの根元をコスト20の海種で固めたい。 このような海種単ならではの強みを持つアビリティ故に、コストの割にステータスが低く、キマ程ではないが狙われやすい。 撃破されてしまうと再度用意するのが大変なので、序盤は絶対に落としてはいけない。 コスト20と主人公で防衛する動きは他種族より防衛力が高いといえるが、キマとハルフゥの防御力の低さが足枷にもなっているので安心はできない。 3.0稼動初期はコスト30であるにもかかわらずコスト10相当の最大HPだった。 不具合という判断をされ、Ver3.007より最大HPがコスト相応の400に修正された。 Ver3.500よりジョブがディフェンダーにエラッタされた。 これにより主ジョブをアタッカーにすることも可能だが、環境によってはキマハルフゥの構成が厳しいかも知れない。 キャラクター説明 ノルウェーに伝わる人魚。船乗りにとっての凶兆とされる。 LoVでも人間には興味なさそうだが、実は難破船を救出したり海路の案内をしたりしてくれるツンデレさん。 Ver3.1以降、紅蓮の瞳の子と共に行動をしているようだが現状に充実感を感じている様子。 記載は全くないが、その紅蓮の瞳の子は性格などから察するにスキピオの可能性がある。 3.3のフレーバーではキマとアプカルル、ゲストのシェラハまでもが登場し、当時の流行りデッキを踏襲しているのかのよう。 世話焼きな性格が災いしたのか、好き勝手に行動する海種使い魔達のまとめ役となってしまっているようだ。 3.5のフレイバーテキストではキマから「こじゅーと」扱いされてしまうように・・・・。 ゲーム中でも面倒臭そうな態度のセリフが多いが、VRカードでは少しやる気になっている。 関連カード ハルフゥと組み合わせるべきカード 海種 キマ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3.5フレーバー ――from “キマ” まずいまずいまずいまずい…! 絶っっっっ対まずいよコレ! もう! なんでこんなことになっちゃうかなぁ!? 逃げなきゃ… でも、逃げるってどこに…!? …ダメ…焦っちゃダメだ。向こうに海種はいなかった… こんな海の底まで追っ手がくるはずなんかない。落ち着いて状況を整理しなくちゃ…! えと… あたしたちは皇帝軍とぶつかって、あいつが正面きって突っ込んで行ったんだけど、キマが付いてっちゃって…あたしも急いで追いかけて、この子を下がらせようとしたけど、この子が気絶しちゃって…周りを囲まれて、そしたらあいつが…一人で、あたしたちを守って……キマを任せたって……逃げろって…… …ううん、大丈夫! 要領のいいあいつのことだもん、きっとうまくやってるわよね! でも… もしあのまま誰もあいつの助けにこなくて、万が一のことがあったら… ひとりぼっちで、敵に囲まれちゃってたら…… …や、やめやめ! 変なことは考えないが一番! ここであたしが戻ったところで、な~んにもかわらないし……なんにも…できないし…… ………悔しい。 もし、あたしがちゃんと戦えたら…みんなみたいな力があったら…もっと…もっとあいつを助け――痛っ! 何かにぶつかった? ん? これ…箱? 誰よこんなもの海の底に捨てたの……って、箱の上に…女の子が座ってる… 人魚…じゃないわよね? なんか、まったく動かないけど… も、もしも~し…生きてますか~? ――ピピピ、コール確認。システム再動します。 うわぁ! お、起きた!? な、何!? ピピピって何!!?? ――おはようございます、人魚さん。セルキーさん。あれ? セルキーさんは寝てますね、おやすみなさい。人魚さん、あなたは力を欲しているのですか? 力…? あたしに言ってるの…? あ、あんまり関わらない方がいい感じの子…かな…? あ… でも、まさかこの展開…お話とかでよくあるアレ…? 「強くなりたい」って願ったら、不思議な何かで眠ってた力が呼び覚まされちゃう的なアレ!? ……確かにこの子、普通じゃない雰囲気だし……ほんとに? ほんとにあたしでも強くなれるの…? ――可能です。あなたが欲するのなら。 なら… 欲しい… みんなを守れる力が欲しい!! ――わかりました。では筋トレを始めましょう。あなたの体組成から算出される最適なトレーニングを提示しますので、毎日続ければそのうち―― ちっっっっがーーーーーう!! そういうのじゃなくて、もっと手っ取り早いやつ!!!くぅ……雰囲気シリアスな展開に騙された… やっぱりそんな都合の良い話あるわけ―― ――なるほど、そちらのコースがご希望ですか。ではこういうのはどうでしょう。テッテレー。 …はいはい、もう期待なんてしないけど一応受け取って――なにこれ? ガラス玉? あ、でも綺麗…中がいろんな色に光って……って! うわわわなになになに!? 光がだんだん強く――ちょっ…ちょっと! すんごい光ってるんだけど!? なんかヤバいって! 光が…光に飲み込ま―― 人魚ビーッム!(スロウアタック -- (名無しさん) 2016-09-15 16 17 51 主人公よりもマナ溜めるのが遅いという話を聞いたんだけどマジ? -- (名無しさん) 2016-09-16 03 45 33 海単ならタワアタ必須じゃないだろ -- (名無しさん) 2016-09-16 20 23 41 名前 コメント すべてのコメントを見る